生成
魷魚生成在由海平面-46層之間的水裡,可以在任何的生物群系中找到。它們的生成需要至少一格水,任意亮度,出生所在方塊高度必須在45到62之間(包含)。魷魚 不會生成在默認超平坦世界裡(因為在默認超平坦世界中海平面為Y=0)。
基岩版
在基岩版,魷魚只在海洋生物群系生成。也有機會生成小魷魚。如果魷魚受到玩家攻擊,魷魚會噴出一團黑色顆粒,即是“墨汁”,並且迅速逃跑。
掉落物
當魷魚被殺死時,會掉落1-3個墨囊。如果魷魚被玩家或馴服的狼殺死,則還會掉落1-3經驗。
行為
魷魚總是會被動地朝向玩家,類似於其它被動型生物。
當魷魚移動時,它們的觸手會不停地張開、閉合,來顯示它推動它們前進的樣子。當魷魚第一次被生成時會漫無目的地在水中徘徊,在每一層游上游下。它們不會被光源吸引,也不會故意與玩家進行互動。
魷魚呆在陸地上太長時間會窒息。當它們在陸地上時,它們不會移動,會保持靜止直到窒息為止。像其它生物一樣,它們可以承受掉落傷害,但是,由於它們是水生生物,因此它們不能掉落。
魷魚不能在熔岩里游泳,即使給它們喝抗火藥水。它們通過熔岩地行為與它們在陸地上的行為相似。
魷魚不像陸生生物那樣可以被水流推動,並且可以逆著水流游泳。
守衛者:
守衛者會像攻擊玩家那樣攻擊魷魚,無論魷魚是否擁有隱身效果。
你知道嗎
•在水下攻擊魷魚會使它們上升大約1/3到1/2個方塊高。
•攻擊魷魚的觸腕不會使它們受到傷害。
•當不在水中,魷魚不會被擊退。
•魷魚像一些陸生生物一樣能夠坐上礦車,但這並沒有多大作用,因為鐵軌和水不能共存於同一個方塊內。
•魷魚是第一種在水中、任意亮度、且不需要草方塊就能生成的被動型生物。
•當讀取某個世界的存檔時,所有魷魚的觸腕都朝向東方。
•《Minecraft》的魷魚擁有八隻觸手,然而現實中的魷魚其實有十隻觸手。